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你知道人工智能發(fā)展史嗎?

在20世紀(jì)和21世紀(jì)的無數(shù)技術(shù)進(jìn)步中,最具影響力的無疑是AI。從重塑我們查找信息方式的搜索引擎算法,到亞馬遜在消費領(lǐng)域的Alexa,AI已經(jīng)成為推動整個科技行業(yè)走向未來的主要技術(shù)。

無論是一家新興的初創(chuàng)企業(yè),還是像微軟這樣的行業(yè)巨頭,企業(yè)至少有一個部門在與AI或機(jī)器學(xué)習(xí)合作。根據(jù)某項研究表明,2021年全世界AI行業(yè)的估值為935億美元。

AI作為科技行業(yè)的一股力量在本世紀(jì)頭十年和2010年代爆發(fā),但至少自1950年以來,AI就以某種形式或方式存在,并且可以說可以追溯到更遠(yuǎn)的地方。

AI歷史的大致輪廓,譬如圖靈測試和國際象棋計算機(jī),在大眾意識中根深蒂固,但豐富而密集的歷史卻存在于常識的表面之下。本文將從這段歷史中提取精華,向各位展示AI怎樣從神話般的想法到改變世界的現(xiàn)實道路。

從民間傳說到事實

雖說AI通常被認(rèn)為是一個前沿的概念,但幾千年來,人類一直在想象AI,這些想象對當(dāng)今該領(lǐng)域取得的進(jìn)步產(chǎn)生了切實的影響。譬如青銅機(jī)器人塔洛斯,希臘克里特島的保護(hù)者,以及文藝復(fù)興時期的煉金術(shù)造人?!陡ヌm肯斯坦的怪物》、《2001太空漫游》中的HAL9000,以及《終結(jié)者》系列中的天網(wǎng)等角色只是我們在現(xiàn)代小說中描繪AI的一些方式。

在AI歷史上影響最大的虛構(gòu)概念之一是艾薩克·阿西莫夫的機(jī)器人三定律。當(dāng)現(xiàn)實世界的研究人員和企業(yè)建立自己的機(jī)器人定律時,經(jīng)常會引用這些定律。

事實上,當(dāng)英國的工程和物理科學(xué)研究委員會、藝術(shù)和人文研究委員會為機(jī)器人的設(shè)計師、建造者和用戶發(fā)布其5項原則時,它明確引用了阿西莫夫作為參考點,盡管指出阿西莫夫定律在實踐中根本行不通。

計算機(jī)、游戲和圖靈測試

20世紀(jì)40年代,當(dāng)阿西莫夫撰寫《三大定律》時,研究人員威廉·格雷·沃爾特正在開發(fā)一種初級的AI模擬版本。這些微型機(jī)器人被稱為烏龜或海龜,它們可以探測光線并對其做出反應(yīng),并與它們的塑料外殼接觸,它們可以在不使用計算機(jī)的情況下操作。

20世紀(jì)60年代后期,約翰霍普金斯大學(xué)制造了另一種無計算機(jī)自動機(jī)器人Beast,它可以通過聲納在大學(xué)的大廳里導(dǎo)航,并在電池電量不足時在特殊的墻壁插座上充電。

然則,我們今天所知道的AI會發(fā)現(xiàn)它的發(fā)展與計算機(jī)科學(xué)的發(fā)展有著千絲萬縷的聯(lián)系。圖靈在1950年發(fā)表的論文《計算機(jī)器與智能》中提出了著名的圖靈測試,至今仍有影響力。很多早期的AI程序都是為了玩游戲而開發(fā)的,譬如克里斯托弗·斯特雷奇為弗蘭蒂馬克I型計算機(jī)編寫的跳棋程序。

1956年,馬文·明斯基、約翰·麥卡錫、克勞德·香農(nóng)和內(nèi)森·羅徹斯特在達(dá)特茅斯研討會上創(chuàng)造了“AI”一詞。在會上,麥卡錫為這個新興領(lǐng)域創(chuàng)造了這個名字。

這個研討會也是艾倫·紐威爾和赫伯特·西蒙首次展示他們的邏輯理論家計算機(jī)程序的地方,這個程序是在計算機(jī)程序員克里夫·肖的幫助下開發(fā)的。“邏輯理論家”被設(shè)計成以人類數(shù)學(xué)家的方式來證明數(shù)學(xué)定理。

游戲和數(shù)學(xué)是早期AI的焦點,因為它們很容易應(yīng)用“推理即搜索”原則。推理即搜索,也稱為均數(shù)分析(MEA),是一種解決問題的方法,它遵循三個基本步驟:

  • 確定你觀察到的任何問題的持續(xù)狀態(tài)。
  • 確定最終目標(biāo)(你不再感到饑餓)。
  • 決定你需要采取的行動來解決問題。

這是AI原理的早期先驅(qū),假如行動沒有解決問題,找到一組新的行動并重復(fù),直到你解決了問題。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和自然語言

考慮到冷戰(zhàn)時期的政府愿意在任何可能讓他們比對方更有優(yōu)勢的事情上投入資金,AI研究在50年代和60年代經(jīng)歷了來自DARPA等組織的大量資金。

這項研究推動了機(jī)器學(xué)習(xí)的一系列進(jìn)步。比如,在使用多目標(biāo)進(jìn)化算法的同時,生成啟發(fā)式思維捷徑,從而阻止AI可能探索的、不太可能達(dá)到預(yù)期結(jié)果的問題解決路徑。

第一個人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)起初在1940年代提出,于1958年發(fā)明,這要歸功于美國海軍研究辦公室的資助。這一時期研究人員的一個主要重點是試圖讓AI理解人類語言。

1966年,Joseph Weizenbaum推出了第一個聊天機(jī)器人ELIZA,全世界的互聯(lián)網(wǎng)用戶都對此表示感謝。Roger Schank的概念依賴?yán)碚撌茿I研究中最具影響力的早期進(jìn)展之一,該理論試圖將句子轉(zhuǎn)換為以一組簡單關(guān)鍵字的基本概念。

AI的第一個冬天

20世紀(jì)70年代,50年代和60年代對AI研究普遍存在的樂觀情緒開始消退。考慮到AI研究面臨的無數(shù)現(xiàn)實問題招致資金枯竭。其中最主要的是計算能力的限制。

Bruce G.Buchanan在AI雜志的一篇文章中解釋道:“早期的程序必然受到內(nèi)存和處理器的大小和速度,以及早期操作系統(tǒng)和語言的相對笨拙的限制。”伴隨資金的消失和樂觀情緒的消退,這段時期被稱為AI的冬天。

這一時期,AI研究人員遭遇了挫折,并出現(xiàn)了跨學(xué)科分歧。Marvin Minsky和Frank Rosenblatt在1969年出版的《感知器》徹底阻礙了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的發(fā)展,直到20世紀(jì)80年代,該領(lǐng)域的研究才有所進(jìn)展。

然后,就出現(xiàn)了所謂兩大分類,一類傾向于使用邏輯和符號推理來訓(xùn)練和教育他們的AI。他們希望AI能夠解決數(shù)學(xué)定理之類的邏輯問題。

John McCarthy在1959年的建議中引入了在AI中使用邏輯的想法。另外,由Alan Colmerauer和Phillipe Roussel于1972年開發(fā)的Prolog編程語言被專門設(shè)計為一種邏輯編程語言,至今仍在AI中使用。

與此同時,另一類的人試圖讓AI解決需要AI像人一樣思考的問題。在1975年的一篇論文中,Marvin Minsky概述了研究人員常用的一種方法,稱為“框架”。

框架是人類和AI理解世界的一種方式。當(dāng)遇到一個新的人或事件時,我們可以運用類似的人或事件的記憶給個大致的想法,譬如當(dāng)在一家新餐館點菜時,但可能不知道菜單或服務(wù)你的人,于是可以根據(jù)過去在其他餐廳的經(jīng)驗大致了解怎樣下訂單。

從學(xué)術(shù)界到工業(yè)界

上世紀(jì)80年代標(biāo)志著人們對AI熱情的回歸。比如日本的第五代計劃試圖建立在Prolog上運行的智能計算機(jī),就像運行在代碼上的普通計算機(jī)一樣,這進(jìn)一步激起了美國企業(yè)的興趣。美國公司不愿落后,紛紛投入資金進(jìn)行AI研究。

綜上所述,人們對AI興趣的增加和對工業(yè)研究的轉(zhuǎn)移,招致AI行業(yè)的價值在1988年飆升至20億美元??紤]到通貨膨脹,2022年這一數(shù)字將接近50億美元。

AI的第二個冬天

然則,在20世紀(jì)90年代,人們的興趣開始減退,就像70年代一樣。比如經(jīng)過10年的發(fā)展,第五代計劃未能實現(xiàn)其很多目標(biāo),伴隨企業(yè)發(fā)現(xiàn)購買批量生產(chǎn)的通用芯片和將AI應(yīng)用編程到軟件中更便宜、更容易,專用的AI硬件市場,如LISP機(jī)器,崩盤并招致整體市場萎縮。

另外,在本世紀(jì)初證明了AI可行性的專家系統(tǒng)開始出現(xiàn)致命缺陷。伴隨系統(tǒng)的持續(xù)使用,它會不斷添加更多的規(guī)則來操作,并需要愈來愈大的知識庫來處理。最終,維護(hù)和更新系統(tǒng)知識庫所需的人力數(shù)量會不斷增長,直到在財政上無法維持。這些因素和其他因素的結(jié)合招致了第二個AI冬天。

進(jìn)入新千年和AI的現(xiàn)代世界

20世紀(jì)90年代末和21世紀(jì)初,有跡象表明AI的春天即將到來。AI的一些最古老的目標(biāo)最終實現(xiàn)了,譬如1997年深藍(lán)戰(zhàn)勝當(dāng)時的國際象棋世界冠軍Gary Kasparov,這是AI具有里程碑意義的時刻。

更復(fù)雜的數(shù)學(xué)工具,以及與電子工程等領(lǐng)域的合作,使AI轉(zhuǎn)變?yōu)橐婚T更注重邏輯的科學(xué)學(xué)科。

與此同時,AI在很多新的行業(yè)領(lǐng)域得到了應(yīng)用,譬如谷歌的搜索引擎算法、數(shù)據(jù)挖掘和語音識別等等。新的超級計算機(jī)和程序?qū)l(fā)現(xiàn)自己在與人類頂級對手競爭,甚至獲勝,譬如IBM的Watson贏得了Jeopardy。

近年來最具影響力的AI之一是Facebook的算法,它可以確定你在什么時候看到了什么帖子,試圖為該平臺的用戶策劃一種在線體驗。類似功能的算法可以在Youtube和Netflix等網(wǎng)站上找到,它們會根據(jù)之前的歷史預(yù)測觀眾接下來想看的內(nèi)容。

有時,這些創(chuàng)新甚至不被認(rèn)為是AI。正如Nick Brostrom在2006年接受CNN采訪時所說:“很多前沿AI已經(jīng)滲透到普遍應(yīng)用中,通常不被稱為AI,因為一旦某種東西變得足夠有用、足夠普遍,它就不再被貼上AI的標(biāo)簽。”

不將有用的AI稱為AI的趨勢并沒有持續(xù)到2010年代。現(xiàn)在,初創(chuàng)企業(yè)和科技巨頭都爭相宣稱他們的最新產(chǎn)品是由AI或機(jī)器學(xué)習(xí)推動的。在某些情況下,這種愿望是如此強(qiáng)大,以至于有些人會宣稱他們的產(chǎn)品是由AI驅(qū)動的,即使AI的功能存在問題。

無論是通過前面提到的社交媒體算法,還是亞馬遜Alexa這樣的虛擬助手,AI已經(jīng)進(jìn)入了很多人的家庭。經(jīng)歷了寒冬和破滅的泡沫,AI領(lǐng)域一直在堅持,并成為現(xiàn)代生活中非常重要的一部分,并可能在未來幾年呈指數(shù)級增長。

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