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元宇宙的六大技術(shù)應(yīng)用趨勢及關(guān)鍵創(chuàng)新廠商

元宇宙話題性極高,不過想要實現(xiàn)這樣的下世代互聯(lián)網(wǎng)愿景,需要借助整個生態(tài)系統(tǒng)的企業(yè)來實現(xiàn)。本文將介紹元宇宙是什么?怎樣建立?誰在建立?如今元宇宙可以在虛擬世界舉辦直播演唱會和玩游戲,但元宇宙支持者所看到的未來是真實的人類以數(shù)字化身(avatar)居住在在線世界所建立起的社會。

雖說這個在線世界仍處于發(fā)展初期,但長遠而言將深具潛力。用戶(尤其是年輕用戶)最終可能會在數(shù)字世界中賺取他們的大部分資金并加以支出、投資。CB Insights的產(chǎn)業(yè)分析師認為,十年之后元宇宙可能將有1兆美元的市場規(guī)模。

巨大的商機自然引起了產(chǎn)業(yè)的興趣。去年年底,F(xiàn)acebook將品牌更名為Meta,2021年Q4的財報會議中提到的元宇宙年成長率(YoY)達4倍。一時之間,媒體開始大肆報導元宇宙相關(guān)話題,新聞機構(gòu)紛紛開始猜測,究竟元宇宙以及成熟的虛擬經(jīng)濟的出現(xiàn)(囊括財產(chǎn)所有權(quán)、企業(yè)辦公室、時尚季等等)是科技業(yè)的下一個戰(zhàn)場?亦或只是個炒作意味濃厚的噱頭?

元宇宙是一種愿景而不是一種具體的技術(shù)。故此對企業(yè)而言,這樣的模糊性使得企業(yè)要想弄清楚怎樣加入元宇宙所代表的一系列新興科技,但事實上卻備受困難。故此,CB Insights整理了下列架構(gòu),將元宇宙拆解為多個技術(shù)層面,并介紹了立足于實踐元宇宙的關(guān)鍵供貨商。

1.基礎(chǔ)設(shè)施(網(wǎng)絡(luò)及運算)

建立元宇宙需要能夠大數(shù)據(jù)流程、低延遲運算及處理用基礎(chǔ)設(shè)施,在芯片和處理器、5G、云端基礎(chǔ)設(shè)施和邊緣基礎(chǔ)設(shè)施等方面的新興技術(shù),將顯示創(chuàng)造一個無縫且無延遲體驗的元宇宙的重要性。

芯片及處理器之進展將支持各種元宇宙應(yīng)用所需密集運算和處理

以元宇宙為核心的新型硬件(如VR頭戴式裝置和AR眼鏡),用于支持與高擬真圖形及AI有關(guān)的密集工作負載,并在較小的輕型裝置上使用。高通公司(Qualcomm)的芯片是這一領(lǐng)域的佼佼者,高通聲稱驍龍芯片(Snapdragon)已應(yīng)用于50多個AR/VR裝置,諸如Meta的Oculus和HTC Vive等主流VR頭戴式裝置。近來,高通還宣布推出1億美元的驍龍元宇宙基金,投資擴展現(xiàn)實(XR)領(lǐng)域。

另外,英特爾聲稱,元宇宙需要的是將計算效率提高1000倍,囊括5G和混合邊緣云基礎(chǔ)設(shè)施的進步。也就是說,還需要新的芯片來驅(qū)動這些關(guān)鍵的低延遲計算網(wǎng)絡(luò)。2022年2月,英特爾便發(fā)布了支持高功率數(shù)據(jù)中心和5G網(wǎng)絡(luò)的新芯片的細節(jié)。

5G和低延遲網(wǎng)絡(luò)支持高分辨率元宇宙程序

5G無線技術(shù)提供聯(lián)機裝置所需的可靠、彈性且低延遲網(wǎng)絡(luò),造就高分辨率的元宇宙應(yīng)用程序,諸如沉浸式世界及游戲。

至2022年止,美國的龍頭電信企業(yè)都能為消費者提供5G網(wǎng)絡(luò)。一些企業(yè)正在嘗試在游戲和AR/VR中使用5G。比如:2021年4月,Verizon與VR新創(chuàng)公司Dreamscape Immersive合作,在Verizon的5G網(wǎng)絡(luò)上建立沉浸式學習和培訓應(yīng)用。三個月后,AT&T與Meta的Reality Labs合作,展示怎樣運用5G來產(chǎn)生更多的無縫AR體驗。

云端基礎(chǔ)設(shè)施協(xié)助低運算裝置支持元宇宙

云端基礎(chǔ)設(shè)施將使元宇宙企業(yè)能夠存儲和解析它們產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),尤其是那些托管虛擬世界和體驗的企業(yè)。2018年,Epic Games的游戲《要塞英雄Fortnite》每月產(chǎn)生5PB的數(shù)據(jù)(這相當于2.5T頁的標準文本)。為了儲存和理解這些數(shù)據(jù),F(xiàn)ortnite近乎是完全在亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)上運行,在AWS上運用云端運算來加總(aggregate)和分析難以處理的數(shù)據(jù)流。

云端基礎(chǔ)設(shè)施的進步也將幫助人們在缺乏足夠運算能力(如高分辨率圖形和人工智能)的裝置上存取元宇宙,云端運算促成在遠程服務(wù)器上處理體驗,然后流向終端裝置,如PC、VR頭盔或手機。雖說這種與外部服務(wù)器的來回通訊可能會遲滯,但伴隨邊緣計算和5G的相關(guān)發(fā)展也會減少延遲的情況發(fā)生。

邊緣基礎(chǔ)設(shè)施協(xié)助元宇宙之實時、在地運算

邊緣計算主要用于需要實時響應(yīng)的元宇宙應(yīng)用,如AR/VR和游戲。邊緣計算使得低功耗裝置的數(shù)據(jù)能夠在更接近其產(chǎn)生的地方處理。當觸及到需要實時處理信息時,就是邊緣計算派上用場的時候,譬如運用VR頭戴式裝置上的手部追蹤傳感器或在競技游戲中處理指令。事實上,Stackpath和Zenlayer等邊緣基礎(chǔ)設(shè)施企業(yè)正式將游戲和VR列為主要關(guān)注領(lǐng)域。

邊緣處理與云端運算密切關(guān)聯(lián)。云端基礎(chǔ)設(shè)施處理的工作負載不需要最低延遲,比如在游戲中加載超出視野的物體。而邊緣基礎(chǔ)設(shè)施處理需要非??焖夙憫?yīng)的加載,比如玩家的動作。有些企業(yè)開發(fā)了混合的產(chǎn)品,比如:Akamai為一些高知名度的游戲企業(yè)提供邊緣–云端混合服務(wù),囊括機器磚塊(Roblox)和獨角獸Riot Games。

2.存取/接口(硬件)

這部分囊括人們體驗元宇宙的硬件裝置。雖說手機、個人計算機和游戲機等連接裝置也是這一類別,但主要還是以新興技術(shù)為中心,意在加強使用者在虛擬環(huán)境中的沉浸感。

觸覺技術(shù)(Haptics)賦予數(shù)字物體質(zhì)地與重量觸感

這類新創(chuàng)企業(yè)正在開發(fā)將觸覺帶入虛擬世界的技術(shù)。新創(chuàng)企業(yè)如HaptX和Sense Glove,正在開發(fā)能夠賦予虛擬物體觸覺的手套。將微振動、用于抗力的氣動系統(tǒng)(pneumatic system)和運動追蹤結(jié)合,使人們可以感覺到數(shù)字物體的材質(zhì)、硬度和重量。

未來,觸覺技術(shù)可能不再限于人的雙手。蘇格蘭的Teslasuit公司正在開發(fā)完整的連體服,以便在虛擬環(huán)境中提供全身的觸覺回饋和溫度控制(climate control)。

頭戴式裝置(VR)提供景深感知、眼球追蹤、手部追蹤

這些企業(yè)正在開發(fā)如今認為是進入元宇宙應(yīng)用主要入口的VR眼鏡。VR眼鏡為用戶提供視覺和聽覺內(nèi)容,使他們沉浸在數(shù)字環(huán)境中。

最受歡迎的VR頭戴式裝置之一是Meta企業(yè)的Oculus,消費者在2021年的假期季對其興趣激增。新創(chuàng)企業(yè)也紛紛仿效。比如:Varjo運用光達(lidar)和計算機視覺技術(shù),為其VR頭戴式裝置帶來景深感知(depth perception)、眼球追蹤和手部追蹤。

全像投影(Holographics) 應(yīng)用于場景設(shè)計、表演、產(chǎn)品設(shè)計及醫(yī)學

這些企業(yè)使用光衍射技術(shù)(light diffraction)將3D物體投射到實體空間。這些全像技術(shù)將數(shù)字體驗帶入實體世界。雖說如今仍處于早期階段,但可能應(yīng)用于廣泛的應(yīng)用案例,從全像圖主導的場景設(shè)計和表演到產(chǎn)品設(shè)計及醫(yī)學。Base Hologram公司正運用這項技術(shù)讓Whitney Houston和Buddy Holly等已辭世流行音樂人重現(xiàn)舞臺,以色列的RealView Imaging公司則是產(chǎn)生病人內(nèi)部器官的全像投影,以輔助手術(shù)前規(guī)劃。

全像投影技術(shù)在獲得廣泛成功之前,還有很長的路要走,但如今該領(lǐng)域耕耘的企業(yè)已經(jīng)讓我們了解到未來的展望。

智能眼鏡應(yīng)用于元宇宙與維修

相關(guān)企業(yè)正在開發(fā)具有AR功能的眼鏡或隱形眼鏡。雖說并非所有AR眼鏡的應(yīng)用都與元宇宙直接相關(guān),譬如為幫助工程師修理冰箱而設(shè)計的AR工具就不帶有共享體驗,但這類的企業(yè)所做的一切正在為實體和虛擬世界之間搭建橋梁。

伴隨AR(尤其是社交應(yīng)用類)的普及,該技術(shù)將發(fā)展成更有效地融合虛擬和現(xiàn)實世界的工具,譬如在某活動上與某人在元宇宙里的數(shù)字化身互動,這些都進一步模糊了消費者在線和線下身份之間的界限。

如今,中國的新創(chuàng)公司Nreal正在為日常消費者開發(fā)配有網(wǎng)絡(luò)瀏覽和影像串流功能的AR眼鏡。其他企業(yè)如Magic Leap則正在開發(fā)企業(yè)用的AR頭戴式裝置。

3.虛擬化工具

該領(lǐng)域的企業(yè)正在研究軟件開發(fā)工具包、游戲引擎、3D掃描技術(shù)和其他開發(fā)者工具,以幫助3D內(nèi)容設(shè)計人員構(gòu)建元宇宙及體驗。

3D設(shè)計引擎應(yīng)用于建立元宇宙視覺要素

該領(lǐng)域企業(yè)提供游戲引擎和動畫視覺效果等工具,使設(shè)計師可以用來構(gòu)建元宇宙中的視覺元素。比如:Epic Games的Unreal Engine用來開發(fā)其內(nèi)部游戲套件,如《火箭聯(lián)盟Rocket League》和《要塞英雄Fortnite》,Unreal Engine同時也是其他工作室制作的大量高知名度游戲的核心。

AR/VR開發(fā)者也會使用Unreal Engine及其競爭對手Unity,VR游戲工作室Survios和Sanzaru使用前者,而知名VR游戲Beat Saber則是用Unity設(shè)計的。

3D建模和捕捉(3D modeling & capture)用于產(chǎn)品仿真

該領(lǐng)域的企業(yè)幫助品牌捕捉和建立實體產(chǎn)品或環(huán)境的3D呈現(xiàn)。這項技術(shù)在電商平臺日趨興盛,因其有望幫助消費者更了解產(chǎn)品。而這項技術(shù)也即將被想要快速將真實世界的產(chǎn)品建立成元宇宙版本的企業(yè)所采用。比如:透過Vntana,品牌商可以上傳現(xiàn)有的設(shè)計文件或3D掃描文件并立即進行優(yōu)化,以符合網(wǎng)絡(luò)、社交媒體和游戲引擎的標準。這些產(chǎn)品可以上傳到電商網(wǎng)站、社交媒體或AR中,用戶可以存取產(chǎn)品的360°視圖、轉(zhuǎn)變顏色和紋理,并測試產(chǎn)品在現(xiàn)實世界中可能的外觀。

有些企業(yè)則運用掃描和3D捕捉將實體環(huán)境轉(zhuǎn)為虛擬環(huán)境。比如:PreVu3D建立了工廠的虛擬模型。這些模型如今用來幫助重新設(shè)計布局以提高效率,但基礎(chǔ)技術(shù)也可以用于建立元宇宙體驗。

AR軟件開發(fā)工具包與AR開發(fā)者平臺

該領(lǐng)域的企業(yè)提供軟件開發(fā)工具包(SDK)以優(yōu)化AR app開發(fā)。該領(lǐng)域的新創(chuàng)企業(yè)大多仍處于早期階段,這是因為AR還沒有滲透到主流應(yīng)用案例中。

2021年,《Pokémon GO》的開發(fā)商Niantic宣布推出自家的AR開發(fā)者平臺Lightship,希望突破純AR游戲企業(yè)的身份。2021年9月,高通公司收購了位于奧地利的Wikitude,這是一家建立SDK以加快AR app設(shè)計的新創(chuàng)公司。此次收購很可能成為高通公司開發(fā)頭戴式AR開發(fā)者套件的基礎(chǔ),該套件在收購后2個月推出。

高通公司并不是這個領(lǐng)域獨一無二的大型科技企業(yè)。新創(chuàng)公司可能會面臨來自Amazon Sumerian、Google ARCore和Meta Presence平臺等科技巨頭產(chǎn)品的競爭。

數(shù)字化身(avatar)之訂制化寫實與超寫實模式

數(shù)字化身開發(fā)新創(chuàng)企業(yè)正在幫助個人、游戲和品牌設(shè)計訂制化且寫實的數(shù)字化身,讓元宇宙用戶在虛擬世界具體化且參與其中。

Alter和Ready Player Me這樣的新創(chuàng)企業(yè)允許用戶以多種方式訂制化,將自拍變成卡通式的數(shù)字分身。這些企業(yè)還希望他們的數(shù)字化身能夠在整個元宇宙內(nèi)互通,以便讓使用者在穿越虛擬世界和體驗時維持同一個身份。

其他新創(chuàng)企業(yè)更致力于超寫實(hyper-realistic)的數(shù)字化身,囊括企業(yè)用途。比如:Pinscreen和Uneeq提供數(shù)字化身開發(fā)平臺,其中包羅自然語言處理(NLP)工具,是一種能夠理解并以智能方式回復人類語言的AI,以便品牌和企業(yè)能夠為客戶服務(wù)建立虛擬助理數(shù)字化身。

空間捕捉影片(Volumetric video)應(yīng)用于建立表演藝術(shù)新媒體

空間捕捉影片企業(yè)從多個角度捕捉現(xiàn)實世界的影像,以便在數(shù)字環(huán)境中以3D方式觀看??臻g捕捉影片對于將娛樂帶入元宇宙來說十分關(guān)鍵。以色列的Tetavi公司正在使用空間捕捉影片建立媒體、游戲和其他基于VR的內(nèi)容。Tetavi聲稱,如今正在與主要的藝術(shù)家和制作企業(yè)進行探討,也就是說,未來很有可能運用其技術(shù)將音樂會、舞蹈表演等直播到虛擬舞臺上。

4.虛擬世界

虛擬世界是人們在元宇宙中聚集和存在的地方,而這些世界因用戶驅(qū)動的體驗和經(jīng)濟而不同。

中心化世界:以開發(fā)者入口網(wǎng)站吸引高投入用戶提升元宇宙體驗

在一個中心化的虛擬世界中,一個企業(yè)對世界的規(guī)則、商品和體驗擁有最終的決定權(quán)。除此之外,中心化世界通常是一個社會驅(qū)動的環(huán)境,人們可以聚集在一起并使用互動工具。

舉例來說,Roblox有自己的開發(fā)者入口網(wǎng)站,用戶能夠建立自定義的景觀、物品、小游戲等。這樣的自由是Roblox世界的關(guān)鍵價值主張。用戶被賦權(quán)(empowered)以創(chuàng)造從深海潛水到大膽越獄的各種場景,因而有益于帶動飛輪效應(yīng),使這樣的價值成為元宇宙世界發(fā)展的核心。因為,高度投入的用戶改善虛擬世界,并吸引到更多的用戶,也就是說,用戶為其他人改善體驗。

創(chuàng)造者也可以針對他們的服務(wù)收費。雖說中心化的虛擬世界會收取創(chuàng)作者收入的一定比例(Roblox大約1美元會收取27美分),但一些創(chuàng)作者已經(jīng)獲得巨大的成功。2006年,虛擬世界Second Life中的創(chuàng)作者Anshe Chung被認為是第一個通過在虛擬世界中建立的業(yè)務(wù)實現(xiàn)現(xiàn)實世界百萬富翁地位的人。

雖說Roblox和Second Life可以在傳統(tǒng)的游戲機上訪問,如Xbox、Playstation、PC和智慧手機,但像VRChat和Rec Room這樣的新創(chuàng)企業(yè)正尋求通過超越劇本以創(chuàng)造更多的沉浸式虛擬世界,并納入VR功能。

去中心化世界:促進游戲和其他平臺之間的互操作性

去中心化的虛擬世界提供類似于虛擬世界的體驗。然則,這些世界是以區(qū)塊鏈技術(shù)建立的。Decentraland和The Sandbox是兩個最受歡迎的去中心化世界。就像中心化世界,這些世界允許居民購買、出售和創(chuàng)造。然則,這些交易都是基于每個世界獨特的加密貨幣。另外,世界內(nèi)的物品或土地都是以非同構(gòu)型代幣(NFT)的形式進行交易。

考慮到開發(fā)者不會將控制權(quán)讓給另一個控制標準的單一實體,一些人認為區(qū)塊鏈的去中心化將促進游戲和其他平臺之間的互操作性。這最終將使資產(chǎn)的稀有性在各個世界被實現(xiàn)。未來,一個人可能會把他們的NFT游艇從一個去中心化的世界轉(zhuǎn)移到另一個世界。

去中心化世界也傾向于使用與中心化世界不同的商業(yè)模式,去中心化世界從銷售虛擬土地、加密貨幣和其他數(shù)字資產(chǎn)中獲得收入,而不是從內(nèi)部世界創(chuàng)造者(in-world creator)產(chǎn)生的利潤中抽取一定比例。

一些去中心化的虛擬世界甚至讓他們的居民通過分布式自治組織(DAO)的方式幫助治理。這些由區(qū)塊鏈技術(shù)、可自動執(zhí)行的(auto-enforceable)智能合約支持的設(shè)置通常依據(jù)與他們內(nèi)部世界加密資產(chǎn)間之比例,授予用戶投票權(quán),允許他們對世界內(nèi)的規(guī)則和條例有發(fā)言權(quán)。

5.經(jīng)濟基礎(chǔ)設(shè)施

該層面囊括使人們能夠在元宇宙中購買、出售和存儲商品和服務(wù)的技術(shù)。

盡管人們對加密貨幣和NFT的興趣激增,但進入這一領(lǐng)域的新創(chuàng)企業(yè)和企業(yè)可能只為元宇宙的一小部分服務(wù),而且是去中心化的元宇宙。故此,傳統(tǒng)的支付企業(yè)仍保持高度的相關(guān)性。畢竟,假如元宇宙只在去中心化的金融上運行,企業(yè)將失去為非加密貨幣持有者服務(wù)的巨大商機。

支付:傳統(tǒng)與加密貨幣并存于元宇宙交易

傳統(tǒng)的支付方式在元宇宙中不會被淘汰。伴隨虛擬世界經(jīng)濟的發(fā)展,客戶會出于方便而希望使用他們典型的支付系統(tǒng),供貨商會急于從這些交易中分一杯羹。PayPal已經(jīng)可以被用來購買Roblox、Minecraft和econd Life中的虛擬貨幣。同時,Minecraft世界內(nèi)的貨幣Minecoin也接受多種支付方式,囊括Visa、Google Pay、Apple Pay和Mastercard。

加密貨幣交易所:去中心化、跨交易所之交易

這些企業(yè)提供購買和銷售加密貨幣的平臺,包羅原生加密貨幣和去中心化的數(shù)字世界。舉例來說,The Sandbox的加密貨幣Sand,可以在Gemini、Crypto和Binance等交易所進行交易。同樣,Decentraland原生的加密貨幣MANA可以在Coinbase、Kraken和其他交易所購買。

加密貨幣錢包:去中心化世界的登入憑證

為了登入像Cryptovoxels或Decentraland這樣的世界,使用者需要有一個加密貨幣錢包。錢包的唯一ID也是其成了使用者的個人賬戶。只要他們能夠存取錢包,就能從多個裝置登入去中心化的世界,并接收數(shù)字資產(chǎn),如世界內(nèi)的貨幣或虛擬土地的NFTs。比如,Sandbox允許用戶用一些最流行的加密貨幣錢包注冊,囊括Venly、Bitski和Metamask。

NFT:可用于元宇宙與非元宇宙世界

這些新創(chuàng)企業(yè)透過平臺開發(fā)支持去中心化世界的商業(yè)活動,用戶可以購買和出售虛擬土地、數(shù)字化身服裝到虛擬游艇的NFT。非同質(zhì)化代幣(NFT)并不完全是一個元宇宙的概念,人們完全可以在不參與元宇宙的情況下購買和出售推文、影片等的NFT。然則,NFT正在成為去中心化虛擬世界中經(jīng)濟活動的支柱,因為它們?yōu)榛谠钪娴呢敭a(chǎn)提供所有權(quán)證明。

元宇宙物品的NFT也可以在元宇宙外部NFT市場上市。比如Open Sea或Rarible這樣的市場已經(jīng)支持銷售Decentraland和The Sandbox的虛擬房地產(chǎn)和物品。同樣,新創(chuàng)企業(yè)DMarket也在開發(fā)專門針對去中心化世界和游戲的商品交易的NFT市場。

6.體驗

本層面涵蓋了未來將在元宇宙中提供的各種商品、服務(wù)和體驗。請注意,這一層面將持續(xù)發(fā)展和變化,下列的特色類別說明了如今市場上比較受歡迎的元宇宙體驗。

這一類別囊括AR/VR游戲企業(yè)以及開發(fā)去中心化多人游戲的企業(yè)。雖說元宇宙可以納入傳統(tǒng)游戲,但下面強調(diào)的類別反而探討了可能影響元宇宙發(fā)展的新興游戲趨勢。

AR/VR游戲:沉浸式游戲

這類新創(chuàng)企業(yè)正在迎來下一波沉浸式AR/VR游戲的發(fā)展。大多數(shù)這類型的企業(yè)(如:Ramen VR、Survios和ForeVR Games)是以VR為重點的游戲工作室。其他企業(yè)(如迪斯尼支持的Illumix)正在開發(fā)可以將消費者的智慧手機攝像頭變成一個游戲平臺的AR游戲。Illumix廣受好評的恐怖游戲《玩具熊的五夜后宮Five Nights At Freddy’s》讓用戶可以擊退并收集躲在家中墻壁里被附身的機械偶。

去中心化、區(qū)塊鏈多人游戲

這類新創(chuàng)主要開發(fā)基于區(qū)塊鏈的多人游戲或幫助游戲企業(yè)開發(fā)基于區(qū)塊鏈的游戲。去中心化游戲類似于去中心化的虛擬世界,但在玩家自由度方面比較受限。比如,Mythical Games的去中心化游戲Blankos,允許玩家建立小游戲和交易NFT物品。然則,玩家不能像在Roblox或Second Life中那樣創(chuàng)造新的紋理、生物或物品。另外,游戲的規(guī)則也不是像Decentraland或The Sandbox那樣由分布式自治組織決定的。

虛擬演唱會:音樂會游戲化

這類新創(chuàng)企業(yè)正在元宇宙中建立虛擬演唱會場所,同時也在使用新的沉浸式體驗來增強現(xiàn)場演唱會。比如,2022年1月,AmazeVR為其VR音樂會平臺吸引了1500萬美元的B輪融資。這類企業(yè)可能發(fā)現(xiàn)了自己正面臨來自虛擬世界和游戲企業(yè)的競爭,《要塞英雄Fortnite》的Travis Scott演唱會吸引了超過1200萬觀眾參加。

其他新創(chuàng)企業(yè)也正立足于使用AR技術(shù)來增強現(xiàn)場音樂會。Pixelynx是一家由Deadmau5等音樂家創(chuàng)立的企業(yè),該企業(yè)運用AR技術(shù)將音樂會游戲化。歌迷們可以將手機對準舞臺,體驗新的視覺效果,參與小游戲,并收集虛擬物品和NFT。

虛擬時尚:數(shù)字化身之數(shù)字服飾

虛擬時尚企業(yè)是開發(fā)在元宇宙中所著服裝的品牌。虛擬時尚新創(chuàng)企業(yè)仍處于早期發(fā)展階段。Brand New Vision和DressX近期進行了種子輪融資,以支持其基于NFT的時尚項目。從這些新創(chuàng)企業(yè)購買服裝的用戶可以選擇使用AR來展示他們的虛擬服裝,其范圍可以從相對普通的外套到精心設(shè)計的禮服,這在真實世界中很難制造。

大型時尚品牌也在關(guān)注虛擬時尚并將之作為營銷和建立新收入來源的一種方式。比如,Nike收購了虛擬運動鞋企業(yè)RTFKT,并與Roblox合作建立了 「Nikeland」,這是一個用戶可以為他們的數(shù)字化身購買Nike服裝的世界。同樣,巴黎世家在《要塞英雄》中發(fā)布了虛擬時裝品牌,2021年5月,一個數(shù)字Gucci包在Roblox的售價超過4000美元。

虛擬房地產(chǎn):可購買、轉(zhuǎn)售、開發(fā)、出租

虛擬房地產(chǎn)企業(yè)在去中心化的虛擬世界中購買、轉(zhuǎn)售、開發(fā)和出租虛擬財產(chǎn)。前面提到的Anshe Chung就是這樣賺錢的,通過購買虛擬房地產(chǎn),用Second Life的創(chuàng)作者工具重新開發(fā),然后出租給其他Second Life的居民。

虛擬房地產(chǎn)企業(yè)Everyrealm是Republic Realm的衍生企業(yè),它在The Sandbox中購買價值400萬美元的房產(chǎn)的事情成為頭條新聞。該企業(yè)的項目囊括在這塊土地上開發(fā)熱帶景觀,這些景觀帶有獨特的物品和NFT,如:巨型游艇(其中最大的一艘以65萬美元售出)。

虛擬工作:沉浸式工作空間

這類企業(yè)正在開發(fā)沉浸式工作空間,員工可以就項目進行合作,在數(shù)字辦公室中移動,并相互交流,就像他們在同一個房間一樣。這一領(lǐng)域的企業(yè)在很大程度上依賴AR和VR技術(shù)。比如:Immersed和vSpatial正在開發(fā)VR辦公空間,數(shù)字化身可以在共享白板上實時協(xié)作,建立具有多個儀表板(dashboard)的復雜工作站并進行會議等等,在現(xiàn)實生活中設(shè)置這些儀表板是不切實際的。

其他新創(chuàng)企業(yè)正致力于特定的使用案例。比如,IrisVR正在為建筑師開發(fā)VR空間,以便在項目上進行合作,允許他們在一個共享的虛擬環(huán)境中對接和探索結(jié)構(gòu)的3D渲染。

其他企業(yè),如Cosmos Video,則更加強工作時的社交面向。員工可以瀏覽其電玩方式呈現(xiàn)的辦公室,不止可以舉辦視頻會議、辦公時間,也可以在小游戲中相互挑戰(zhàn)。

導游與VR畫廊

除了上述應(yīng)用外,還有一些企業(yè)在開發(fā)獨特的元宇宙體驗。Smartguide正在開發(fā)一款AR應(yīng)用,將一個人的手機變成博物館的導游。同時,Spatial企業(yè)籌集了2500萬美元的B輪融資,以從虛擬工作空間轉(zhuǎn)向開發(fā)VR畫廊,人們可以在那里展示NFT藝術(shù)。

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