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從元宇宙概念興起看物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)

原計(jì)劃2021年物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)系列的主題是“物聯(lián)網(wǎng)從場(chǎng)景探索到規(guī)模化應(yīng)用”,卻因?yàn)楣ぷ鬓D(zhuǎn)換了一個(gè)方向,耽擱了這個(gè)主題的更新。進(jìn)入2021年底,行業(yè)內(nèi)兩個(gè)新的熱點(diǎn)驗(yàn)證了我的判斷。

“碳中和碳達(dá)峰”目標(biāo)的確立后形成的“雙碳熱點(diǎn)”,本質(zhì)上需要利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)碳排放的精細(xì)管理(本質(zhì)上是對(duì)設(shè)備碳排放的精細(xì)化管理),關(guān)于雙碳熱點(diǎn)與物聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系,我在上一篇文章中已經(jīng)介紹可持續(xù)發(fā)展與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的關(guān)系;另外一個(gè)熱點(diǎn)是元宇宙成為熱點(diǎn),元宇宙概念最形象化的解釋是:借助虛擬設(shè)備,人們可以在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間自由地穿梭。

什么是元宇宙

表面上看元宇宙的核心技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而本質(zhì)上元宇宙是利用數(shù)字技術(shù)重新構(gòu)建一套對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的映射,對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化描述、數(shù)字化模型、數(shù)字化仿真、利用數(shù)字技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)、精準(zhǔn)映射才是基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是對(duì)于數(shù)字化映射中的3D模型的模擬現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)。

對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界物體的外觀的描述,傳統(tǒng)2D描述模式不直觀,而能將2D的描述精準(zhǔn)對(duì)應(yīng)成3D模式,需要專(zhuān)業(yè)的知識(shí),而需要專(zhuān)業(yè)知識(shí)的應(yīng)用的大規(guī)模普及需要付出的代價(jià)極高。而虛擬現(xiàn)實(shí)裝備可以大幅度降低虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界直觀映射的技術(shù)門(mén)檻,所以元宇宙熱是在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成熟之后(已經(jīng)有豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,而這些場(chǎng)景需要的技術(shù)已經(jīng)取得突破),物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用進(jìn)入規(guī)?;占半A段之后,需要以更直接的方式讓用戶(hù)使用的模式,這個(gè)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為熱點(diǎn);而當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟之后,進(jìn)入應(yīng)用階段,必然需要一個(gè)新的概念來(lái)包裝,是元宇宙概念應(yīng)運(yùn)而生。

元宇宙的前世

從技術(shù)維度看元宇宙的背景,中科院自動(dòng)化所王飛躍老師認(rèn)為控制論、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是基礎(chǔ),從控制論衍生出來(lái)的Cyber Physical System本質(zhì)上是物聯(lián)網(wǎng),可以算是元宇宙的雛形。其本質(zhì)是將生物與物體的控制、通訊形成新的空間。元宇宙與虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,就類(lèi)似于人與服裝的關(guān)系。

元宇宙概念的流行,我認(rèn)為不是因?yàn)榧夹g(shù)維度,而是因?yàn)榇蟊姷慕邮芏?。大眾?duì)元宇宙的認(rèn)知,更多的是從人與元宇宙關(guān)系維度上的認(rèn)知。

從這個(gè)維度上,三聯(lián)生活周刊的介紹的元宇宙的前世更能被大眾理解:

前3世紀(jì):《莊子.齊物論》中,古代哲學(xué)家莊周夢(mèng)見(jiàn)自己化身蝴蝶,感慨夢(mèng)境和真實(shí)難以區(qū)分

1984年小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》出版,網(wǎng)絡(luò)空間(CyberSpace)開(kāi)始被廣為人知。

1989年漫畫(huà)《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》開(kāi)始連載。

1992年小說(shuō)《雪崩》出版,元宇宙(Metaverse)首次提出。

1999年電影《黑客帝國(guó)》上映。

2002年輕小說(shuō)《刀劍神域》開(kāi)始連載。

2003年游戲Second life 上線,后被視為第一款具備元宇宙特征的游戲。

2006年游戲Roblox上線。

2011年小說(shuō)《頭號(hào)玩家》出版。

2017年游戲VR Chat上線。

2017年游戲堡壘之夜上線。

2021年Facebook公司更名為Meta,2021年被視為元宇宙元年。

元宇宙相關(guān)的技術(shù)

元宇宙技術(shù)支撐包括

1、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施:云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設(shè)備、5G。

2、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用:內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū),多人實(shí)時(shí)在線場(chǎng)景、社交網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)作捕捉/虛擬形象

3、圖形處理與運(yùn)算:人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、加密貨幣、區(qū)塊鏈、高清顯示、高性能圖形圖像處理。

元宇宙是多種技術(shù)的綜合應(yīng)用,需要多種技術(shù)的支撐。

正是因?yàn)樵钪婢哂芯C合性,所以傳統(tǒng)多個(gè)領(lǐng)域的參與者都希望能夠主導(dǎo)元宇宙的發(fā)展。而非常不幸的是元宇宙的概念提出者是非專(zhuān)業(yè)人士,只是提出了概念和用例,卻沒(méi)有對(duì)元宇宙的概念做準(zhǔn)確定義,導(dǎo)致了元宇宙概念難以統(tǒng)一。

從本質(zhì)上、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、元宇宙都是綜合概念,這些概念之間既無(wú)法清晰定義邊界,又相互需要支撐。所以早期物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的人希望用物聯(lián)網(wǎng)定義元宇宙,而虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的人希望用虛擬現(xiàn)實(shí)定義元宇宙。

在我眼里元宇宙的趨勢(shì)是對(duì)的,但我不喜歡用元宇宙這個(gè)詞——畢竟不是專(zhuān)業(yè)人士提出來(lái)的概念,是文藝圈造的一個(gè)詞,卻被專(zhuān)業(yè)人士廣泛接受。

現(xiàn)在新概念多,而每一個(gè)被廣泛接受的概念誕生都被人利用,成為炒作獲利的工具:云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)概念興起后,政府炒作了一波房地產(chǎn),區(qū)塊鏈流行,投機(jī)者炒作了數(shù)字貨幣,而現(xiàn)在流行的元宇宙,又在炒作虛擬地產(chǎn)。

寫(xiě)這篇文章,不是為了宣傳元宇宙,而只是通過(guò)元宇宙現(xiàn)象說(shuō)明了物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。

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