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元宇宙帶來的三個發(fā)展趨勢

加速新的技術(shù)發(fā)展

元宇宙帶來的三個發(fā)展趨勢

元宇宙是非常前沿的科技產(chǎn)物,是當(dāng)下多種尖端科技的超級綜合體,實現(xiàn)元宇宙的功能需要多種前沿技術(shù)的極大發(fā)展和應(yīng)用。例如,我們需要人工智能技術(shù)來監(jiān)管信息,否則就容易成為有害信息的溫床;需要成熟的區(qū)塊鏈機制來儲存且認(rèn)證身份;數(shù)據(jù)計算涉及到了云計算、邊緣計算;數(shù)據(jù)傳輸涉及到了5G網(wǎng)絡(luò);展示元宇宙需要虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。除了上述技術(shù),元宇宙還需要其他的例如3D渲染、拓展現(xiàn)實、腦機接口、可穿戴、機器人技術(shù)等。雖然這些技術(shù)的部署尚未到位,但都在近期得到了高速發(fā)展,許多大企業(yè)都紛紛入局搶占位置。隨著諸多企業(yè)的入駐,這些技術(shù)都將得到很大的推廣和應(yīng)用,隨著這些技術(shù)的逐步成熟,元宇宙落地的可能性增加了許多。

例如在5G方面,全世界都在加緊步伐,布局相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施。元宇宙需要非??焖俚臄?shù)據(jù)傳輸,而5G則是實現(xiàn)的手段。各國積極投入5G相關(guān)設(shè)施,為元宇宙打下了很好的基礎(chǔ)。許多公司也在積極開發(fā)相關(guān)的技術(shù)、專利等等,例如高通、諾基亞等。國內(nèi)的電信運營商例如中國電信等都宣布未來將會提供元宇宙的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施。這些公司的積極投入都將會使得元宇宙成為可能。

虛擬現(xiàn)實(VR/AR)是個將元宇宙展示給人們的技術(shù),許多知名公司都積極布局了此領(lǐng)域。例如Meta公司推出的Oculus Quest 2售價299美元,得到了許多人的好評。微軟也有自己的VR/AR設(shè)備。騰訊與字節(jié)跳動更是為了VR設(shè)備制造公司Pico大打出手,最后由字節(jié)跳動成功購買。蘋果更是傳聞2022年會推出相關(guān)的設(shè)備。許多公司的入局都讓虛擬現(xiàn)實行業(yè)更快速的發(fā)展,相信未來虛擬現(xiàn)實會是一個非常成熟的行業(yè)。

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,全球VR設(shè)備出貨量正在提速,預(yù)計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復(fù)合增速,預(yù)計2021年的出貨量將由2020年的670萬臺提升到850萬臺,2025年更是將達到2860萬臺。

全球預(yù)計每年VR/AR設(shè)備出貨量

全球預(yù)計每年VR/AR設(shè)備出貨量

此前,技術(shù)受限、糟糕的用戶體驗和缺乏生態(tài)系統(tǒng)等問題成為了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的攔路虎。匯豐發(fā)布報告《Virtual reality reaches a tipping point》指出,上述問題將逐步得到改善。例如2020年之前,VR/AR的軟件還不夠成熟,且平臺非常有限,只有Steam、Oculus PC和Vive Port三家獨大,甚至連可玩的游戲或應(yīng)用程序也極少。而2020年之后,Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest相繼推出平臺,同時開發(fā)商大力擴展應(yīng)用程序項目,其中Steam如今有超6000多個VR應(yīng)用程序。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)的蓬勃發(fā)展讓元宇宙逐漸成為了現(xiàn)實。除了虛擬現(xiàn)實之外,其他技術(shù)領(lǐng)域也得到了很多的重視。例如英偉達積極布局元宇宙相關(guān)的芯片、元宇宙渲染平臺等等,力求成為元宇宙的基礎(chǔ)建設(shè)者。Unity則是積極布局3D渲染以及元宇宙云計算。以上領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展都意味著技術(shù)、相關(guān)產(chǎn)品的逐漸到位,這些都促使了元宇宙的大熱。

今天,隨著5G通信網(wǎng)絡(luò)、VR/AR為代表的終端交互技術(shù),以及邊緣計算和智能計算中心的建設(shè)和發(fā)展,也必將會帶來新一輪的科技變革。

計算的升級

元宇宙中有大量的程序需要計算。構(gòu)成元宇宙的虛擬內(nèi)容、區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)、人工智能技術(shù)都離不開算力的支撐。例如元宇宙里建筑的建模、顯示就需要大量的算力來進行渲染。及時的信息反饋也需要大量且強大的運算能力。因此越高的算力可以構(gòu)建出體驗感越強的元宇宙。游戲產(chǎn)業(yè)每一次重大的飛躍,都源于計算能力和視頻處理技術(shù)的更新與進步。元宇宙亦是如此。

我們需要人工智能來輔助用戶創(chuàng)作,生成更加豐富真實的元宇宙內(nèi)容。如今是自媒體的時代。許多人都成為自媒體,然而自媒體也有一定的門檻。需要一定的啟動資金,前往特定地點拍攝、幕后團隊、文案等等。這些都阻擋了一部分人們的創(chuàng)作。在人工智能的幫助下,用戶可以在元宇宙中發(fā)揮創(chuàng)意自由創(chuàng)作,每個人都可以成為創(chuàng)作者。人工智能可以幫助人們完成寫稿、繪圖、上字幕、動畫等繁重工作。除創(chuàng)作外,在元宇宙內(nèi)部也會有NPC參與社交活動。這些NPC會有自己的溝通決策能力,從而進一步豐富元宇宙虛擬世界。

除了創(chuàng)作外,元宇宙的其他方面也都需要算力的支撐,可以說算力就是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。在計算方式方面,目前市場主要認(rèn)為云計算是提升整體元宇宙計算能力的最優(yōu)方式。依靠普通百姓的計算機設(shè)備來運行元宇宙龐大的代碼是不現(xiàn)實的,云計算則是一個很好的解決方案。

連接進入元宇宙中,我們需要輸入“參數(shù)”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戲敲鍵盤輸入指令。人們進入元宇宙中所輸入的參數(shù)遠比敲鍵盤所產(chǎn)生的的指令要復(fù)雜許多,傳感設(shè)備采集我們的“輸入?yún)?shù)”,丟到云端進行運算再轉(zhuǎn)換成元宇宙能理解的參數(shù),從而讓元宇宙里虛擬化的我們能夠動起來。

人類連接進元宇宙需要得到一定的“反饋”,云技術(shù)經(jīng)過一定的運算之后再把“反饋”傳回給我們手邊的設(shè)備,從而給予我們一定的感知反饋。

Unity 最新推出了“Unity 云端分布式算力方案”。根據(jù)Unity官方的說法,該方案可以節(jié)省高達 70% 以上的運算時間。在提高整體運算效率的同時,也降低了對本地計算資源的損耗,大大節(jié)省了成本。

元宇宙帶來的三個發(fā)展趨勢

Unity云技術(shù)解決方案

除了云計算方面,其他公司例如英偉達、AMD都積極布局了相關(guān)的芯片設(shè)計或是解決方案。英偉達更是推出了Omniverse平臺,希望未來能夠成為元宇宙的基建者,為元宇宙提供更加強大的算例。Meta更是與英偉達合作一起開發(fā)超級計算機,為未來進軍元宇宙鋪好道路。

許多公司的搶灘都將會促使如今世界的算力更上一層樓。

商業(yè)上的升級

元宇宙本質(zhì)上仍是互聯(lián)網(wǎng),只是內(nèi)容呈現(xiàn)更加接近現(xiàn)實形態(tài)。與互聯(lián)網(wǎng)類似,元宇宙也將會帶來全新的商業(yè)模式。此前01區(qū)塊鏈發(fā)布了《元宇宙中的八個新商業(yè)模式》,里面探討了元宇宙將會如何帶來全新的商業(yè)模式,當(dāng)中包括了元宇宙建造服務(wù)、廣告宣傳、元宇宙地產(chǎn)租借、數(shù)字收藏品的銷售、沉浸式體驗與娛樂、新的銷售商品方式、元宇宙的數(shù)據(jù)服務(wù)商以及虛擬辦公。

人與人之間、人與信息的交換、人與商品/服務(wù)的連接與交互是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的基礎(chǔ)。隨著信息入口發(fā)生改變(元宇宙的連接方式與互聯(lián)網(wǎng)不同),人與人、人與信息、人與商品/服務(wù)的連接關(guān)系也將發(fā)生改變。

當(dāng)這些關(guān)系或場景發(fā)生變化,承載在這些連接之上的商業(yè)形態(tài)也將進行新一輪的顛覆式創(chuàng)新。那么,今天元宇宙的發(fā)展趨勢下,我們的社交,我們的商務(wù),我們的信息獲取方式,以及內(nèi)容生產(chǎn)和消費都將會涌現(xiàn)出全新的模式。

例如銷售商品方面。想象你正和一個朋友在公園里喝咖啡,她推薦了一雙運動鞋。一瞬間,鞋子的選項閃現(xiàn)到你的視野中。隨著數(shù)字圖像飄過,款式的詳細(xì)描述呈現(xiàn)在你眼前。有些細(xì)節(jié)你不喜歡,你讓人工智能助手進行微調(diào)。只需一個簡單的滑動,你把訪問權(quán)限授予你的朋友,然后你們一起對花邊和顏色進行了調(diào)整;再一個手勢,你下單了。這周晚些時候,工廠就會按照定制需求發(fā)貨。

萬事達卡創(chuàng)新咨詢服務(wù)部副總裁 Keith Jordan 說:“未來幾年,商業(yè)企業(yè)和消費者將越來越容易接觸到混合現(xiàn)實,從而改變我們的生活。我們將在未來十年的技術(shù)變革海嘯所帶來的范式轉(zhuǎn)變中,穿越這些在不同維度擁有不同體驗的混合世界。”

如今的二維電商缺點在于圖文不符或是視頻按照事先調(diào)整好的角度進行拍攝,最終用戶買到的產(chǎn)品常常不是理想中的樣子。此外,商品不能定制化也是一個問題。企業(yè)為了節(jié)省制造以及宣發(fā)的成本,鮮少會有定制化的商品售賣。

隨著元宇宙拉近商家與客戶之間的關(guān)系,客戶可以定制自己的產(chǎn)品。此外,元宇宙里的三維顯示也能很大程度上避免了商品圖文不符的情況。而隨著虛擬世界的蓬勃發(fā)展,未來電商也不會局限于售賣實體的物品,虛擬物品會在未來電商世界中占據(jù)一定的比例。

除了電商之外,元宇宙也會帶來許多不一樣的商業(yè)模式。元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),必然會有更加新穎、意想不到的商業(yè)模式。元宇宙也會孵化更多的企業(yè),將元宇宙整體市場做大。元宇宙會在現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上進一步擴張更多的商業(yè)模式。

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