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疫情過(guò)后,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和AR/VR的融合將給我們帶來(lái)無(wú)限可能

面對(duì)大流行和經(jīng)濟(jì)衰退,我們總是迎難而上??萍紕?chuàng)新幫助我們度過(guò)了這個(gè)前所未有的歷史時(shí)期,也挽救了我們的健康和生命。

互聯(lián)網(wǎng)使我們與工作、學(xué)校彼此聯(lián)系在一起,防止了更嚴(yán)重的未來(lái)問(wèn)題。

???

如果在全球范圍內(nèi),在沒(méi)有任何技術(shù)幫助的情況下,我們被完全封閉,這場(chǎng)大流行現(xiàn)在會(huì)是什么樣子呢?那種程度的破壞對(duì)我們來(lái)說(shuō)是無(wú)法想象的。沒(méi)有學(xué)校,沒(méi)有電話(huà),沒(méi)有醫(yī)生?是的,互聯(lián)網(wǎng)使我們能夠管理我們的工作,使我們能夠在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)必需品,使我們能夠與學(xué)校彼此聯(lián)系在一起。

在這次COVID大流行期間,出現(xiàn)了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和AR/VR融合的新方法,為今后戰(zhàn)勝大流行和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇鋪平了道路。

在家工作。

在家工作已經(jīng)成為XR技術(shù)進(jìn)步的催化劑之一。隨著公司越來(lái)越信任員工在家工作,人們開(kāi)始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)議等等。

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這些技術(shù)開(kāi)始與人工智能和其他技術(shù)相融合,以創(chuàng)造擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)或XR技術(shù)。

XR是什么?

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù)混合在一起,以創(chuàng)建適應(yīng)用戶(hù)輸入的沉浸式體驗(yàn)。該技術(shù)使用生物力學(xué)建模,以更自然的方式輸入和建模人體運(yùn)動(dòng)。它使用了運(yùn)動(dòng)跟蹤來(lái)檢測(cè)玩家的移動(dòng),來(lái)減少對(duì)太多傳感器的需要。

XR技術(shù)通過(guò)一個(gè)輕量級(jí)耳機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn)交互,它將周?chē)h(huán)境與虛擬環(huán)境融為一體。程序監(jiān)控和記錄人類(lèi)玩家的動(dòng)作以及他們?cè)谟螒蛑惺褂玫娜魏卧O(shè)備。物理引擎監(jiān)視輸入并模擬真實(shí)世界對(duì)每個(gè)動(dòng)作的反應(yīng)。

XR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用

在工作中,我們很多人都對(duì)視頻會(huì)議感到厭倦,甚至出現(xiàn)了一種叫做“縮放疲勞”的新現(xiàn)象。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入不同的應(yīng)用場(chǎng)景,為我們提供了一種新的方式來(lái)體驗(yàn)會(huì)議和開(kāi)展業(yè)務(wù),感覺(jué)更像是面對(duì)面的會(huì)議。這種增強(qiáng)的技術(shù)也對(duì)虛擬會(huì)議和繼續(xù)教育應(yīng)用程序大有用處。

你的個(gè)人生活怎么樣?

談到我們的個(gè)人生活,我們中的許多人已經(jīng)在疫情期間放棄了旅行。但這并不意味著我們不能體驗(yàn)新的地方。由于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們可以去遙遠(yuǎn)的甚至古老的地方旅行。

豐富的體育活動(dòng)。

體育活動(dòng)是XR技術(shù)創(chuàng)新的另一個(gè)領(lǐng)域。在Oculus Quest上,像Beat Saber和The Climb這樣的游戲可以讓你在虛擬的正式場(chǎng)合進(jìn)行體育活動(dòng)。

Beat Saber可以隨著舞曲的節(jié)拍“切割”積木,并且根據(jù)你的體能水平設(shè)置不同的難度。

The Climb可以讓你坐在沙發(fā)上,在自己家里安全地體驗(yàn)一場(chǎng)虛擬的戶(hù)外攀巖冒險(xiǎn)。

XR和COVID-19

這些技術(shù)在整個(gè)大流行期間發(fā)揮了寶貴作用,為人們提供了遠(yuǎn)程工作、遠(yuǎn)程娛樂(lè)和遠(yuǎn)程鍛煉的新機(jī)會(huì)。

世界衛(wèi)生組織建議人們每天進(jìn)行體育鍛煉,但事實(shí)證明這很難。在疫情持續(xù)期間,我們本應(yīng)待在室內(nèi),但這對(duì)我們的生理和心理來(lái)說(shuō)都是考驗(yàn)。

科學(xué)家說(shuō),今年的冬天可能會(huì)再次殘酷——我們能忍受嗎?被隔離,只能在我們的社區(qū)散步或跑步,或等待必要的供應(yīng)?

XR讓我們?cè)贑OVID-19爆發(fā)的情況下相互聯(lián)系并保持身體的健康,以免成為家里的電視蟲(chóng)。因?yàn)橛行┤嗽诖罅餍衅陂g的體重已經(jīng)增加了10磅,現(xiàn)在是時(shí)候擺脫它了。

在大流行期間,人們最缺乏的是體育鍛煉。對(duì)于大多數(shù)運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),和別人一起玩并不安全。雖然一些體育項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)放了——但這能持續(xù)多久?

對(duì)于密切接觸的運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),原因很明顯——當(dāng)人們?cè)谶\(yùn)動(dòng)時(shí),飛沫更容易傳播得更遠(yuǎn),而接觸只會(huì)加劇這個(gè)問(wèn)題。即使是很少有身體接觸的球類(lèi)運(yùn)動(dòng),人們之間仍然有球來(lái)回移動(dòng)。

目前已經(jīng)有了針對(duì)高爾夫和網(wǎng)球等游戲的XR和VR訓(xùn)練模擬器。人們仿佛置身于世界各地著名的高爾夫球場(chǎng),像是在真正的高爾夫俱樂(lè)部練習(xí)他們的球技。高爾夫球桿上安裝了傳感器,讓玩家對(duì)他們正在玩的游戲有一種真實(shí)的感覺(jué)。

人工智能在這些游戲中扮演了重要角色。

AI學(xué)習(xí)玩家如何玩,并調(diào)整游戲玩法,使其具有挑戰(zhàn)性和吸引力。高速攝像機(jī)、傳感器和計(jì)算機(jī)視覺(jué)匯聚在一起,創(chuàng)造出一種真實(shí)的體驗(yàn)。人工智能還可以預(yù)測(cè)一個(gè)動(dòng)作是否會(huì)成功,并將這種預(yù)測(cè)投射到游戲中,作為對(duì)玩家動(dòng)作的反應(yīng)。

人工智能甚至還能推薦更好的動(dòng)作和技術(shù),類(lèi)似于在教練的幫助下提高球員的比賽水平。

XR運(yùn)動(dòng)和社交距離

高爾夫和網(wǎng)球的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是一回事,但對(duì)于經(jīng)常進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)的人來(lái)說(shuō),卻缺少一個(gè)關(guān)鍵的組成部分——競(jìng)爭(zhēng)。這不僅僅是競(jìng)爭(zhēng),還有與他人的互動(dòng)。我們都喜歡與他人互動(dòng)。

便攜式XR可用于訓(xùn)練和娛樂(lè)。當(dāng)然,人工智能可以在這樣的游戲中提供某種程度的競(jìng)爭(zhēng),大多數(shù)正式的競(jìng)技體育選手寧愿與真人競(jìng)爭(zhēng)。但這些游戲?yàn)槔г诜孔永锏娜藗兲峁┝藰O大的解脫——因?yàn)槟銦o(wú)法按照常規(guī)時(shí)間表去健身房。

XR技術(shù)為人們?cè)诖罅餍衅陂g進(jìn)行體育活動(dòng)提供了更安全的方式。就像許多因?yàn)榇罅餍卸a(chǎn)生的創(chuàng)新一樣,XR運(yùn)動(dòng)也是如此,它們很可能會(huì)因此而保留下來(lái)。

XR體育

就像遠(yuǎn)程工作逐步被人們所接受一樣,而且很可能會(huì)在大流行后持續(xù)使用,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的技術(shù)進(jìn)步也同樣可能會(huì)繼續(xù)存在。

總有一些時(shí)候,親自去某個(gè)地方是不可行的。由于大流行,XR技術(shù)正在被大量采用,不僅如此,人們已經(jīng)開(kāi)始尋找它在其他地方的用處。

有許多原因可以解釋為什么在大流行過(guò)后,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR技術(shù)將繼續(xù)流行。尤其是對(duì)于競(jìng)技體育——技術(shù)創(chuàng)新總能帶來(lái)成功和樂(lè)趣。

競(jìng)技體育經(jīng)常會(huì)因?yàn)橄掠甓∠?,而XR技術(shù)或許會(huì)讓事情變得不那么掃興。

除此之外,要找到和你水平相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手是很困難的,XR技術(shù)可以緩解由于嚴(yán)重缺乏競(jìng)爭(zhēng)或者動(dòng)力而產(chǎn)生的無(wú)聊感,而且能夠和遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的人競(jìng)爭(zhēng)。

更重要的是,人工智能能夠提供真正與頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員競(jìng)爭(zhēng)的東西,讓他們有機(jī)會(huì)通過(guò)使用XR運(yùn)動(dòng)而變得更好。

疫情過(guò)后

這場(chǎng)大流行向我們展示了XR技術(shù)的威力,并在大流行過(guò)后,仍將以令人難以置信的創(chuàng)新方式存在和發(fā)展。

從教育到遠(yuǎn)程工作再到體育運(yùn)動(dòng),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)/XR技術(shù)為我們打開(kāi)了一個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限可能性的世界。

原文標(biāo)題:Extended Reality and the Convergence of AR and VR,作者:Brian Wallace 

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