?對于一般人而言,“全真互聯(lián)網(wǎng)”一詞還是一個相對不太熟悉的詞匯,但對于科技和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,全真互聯(lián)網(wǎng)這一概念是比較關(guān)心的話題。
伴隨元宇宙逐漸廣為人知,圍繞區(qū)塊鏈、NFT、DAO組織的相繼涌現(xiàn),價值互聯(lián)網(wǎng)又被重新關(guān)注和談?wù)?。全真互?lián)網(wǎng)和價值互聯(lián)網(wǎng)是什么關(guān)系,它們和元宇宙又有什么聯(lián)系?這些概念逐漸讓人疑惑不解。本文是對厘清這一疑惑的解答。
一、 全真互聯(lián)網(wǎng)
全真互聯(lián)網(wǎng)從何而來?
“全真互聯(lián)網(wǎng)”一詞從何時開始出現(xiàn)呢?
2020年12月,在騰訊的年刊《三觀》中,CEO馬化騰提出了互聯(lián)網(wǎng)未來的趨勢和轉(zhuǎn)變,講到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“大洗牌”,表示“伴隨虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,又一場大洗牌即將開始。
就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。而騰訊面對這一趨勢和轉(zhuǎn)變,馬化騰給出的方向是“全真互聯(lián)網(wǎng)”。
馬化騰認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,從實時通信到影音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)都已經(jīng)非常成熟,包括計算能力的快速提升推動著信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生豐富的變化,而這個變化趨勢就是“全真互聯(lián)網(wǎng)”。
馬化騰說,“現(xiàn)在,一個令人興奮的機(jī)會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”
什么是全真互聯(lián)網(wǎng)?
要回答什么是全真互聯(lián)網(wǎng),最好的方式是回到提出這個概念的人那里。
在騰訊的2021年年報業(yè)績發(fā)布會上,概念提出人馬化騰表示“全真互聯(lián)網(wǎng)更多的是從數(shù)實融合的角度來看,而不是純虛擬的”。
即全真互聯(lián)網(wǎng)是以現(xiàn)實為基礎(chǔ),以數(shù)字虛擬化為能力,通過數(shù)字虛擬技術(shù)虛實融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工業(yè)等多賽道重構(gòu)類真實世界,讓互聯(lián)網(wǎng)更真實。
互聯(lián)網(wǎng)此前不夠真實嗎?
站在互聯(lián)網(wǎng)的本位來看,我們當(dāng)前所處的互聯(lián)網(wǎng)是一個呈現(xiàn)在我們眼前的平面世界,我們的社交、游戲、購物、閱讀、聽歌等等,都是通過”設(shè)備+軟件“的形式以一個個呈現(xiàn)出的屏幕來完成的,這是一個2D的平面世界。
有沒有可能想象我們的上述活動以3D的虛擬空間形式完成,比如網(wǎng)購,直接進(jìn)入虛擬的線上商城挑選商品,就像和在現(xiàn)實中的超市購物相似,打破虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限?當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)變得“全真”,社交也變得和像現(xiàn)實相似,得到全面入微的“全真體驗”。
目前對騰訊提出的虛實融合的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,一般以體驗層面看待。因為元宇宙既有基于體驗層面的概念,還有基于價值層面的概念。
全真互聯(lián)網(wǎng)的未來價值:以虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、MR、XR應(yīng)用為例
對秉持“連接一切”發(fā)展邏輯的騰訊而言,把虛擬和現(xiàn)實價值對等的全真互聯(lián)網(wǎng)概念無疑會讓騰訊的市場價值繼續(xù)躍升。因為憑借豐富的線上生態(tài)和海量的流量入口,全真互聯(lián)網(wǎng)突破“連接”的物理形態(tài),將線上線下的用戶高度融合,定會在馬化騰篤定的下一代互聯(lián)網(wǎng)中繼續(xù)保持增長。
全真互聯(lián)網(wǎng)的到來對于“基建”商而言無疑是利好的,因為所有的體驗都基于硬件設(shè)施,因此能看到虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實廠商在這一兩年迎來繁榮的大規(guī)模的投融資。
以虛擬現(xiàn)實為例,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年虛擬現(xiàn)實頭顯在全球僅有400萬不到的年出貨量。到2020年,這個數(shù)字達(dá)到了670萬臺,同比增長近 100%。
對于品牌商家乃至廣大的虛實結(jié)合的經(jīng)濟(jì)體,尤其對于音樂、體育、商超、游戲等廣泛的文娛生態(tài)而言,全真互聯(lián)網(wǎng)都會為其助力升級。
全真互聯(lián)網(wǎng)不是簡單的虛擬和現(xiàn)實的無縫融合,鏈接價值的延續(xù),更重要的一點是虛擬和現(xiàn)實價值的對等,因此虛擬層面的經(jīng)濟(jì)也將迎來蓬勃發(fā)展。
二、 價值互聯(lián)網(wǎng)
什么是價值互聯(lián)網(wǎng)?
我們對互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識,一般認(rèn)為它主要記錄、傳輸信息,這是我們對互聯(lián)網(wǎng)的一般認(rèn)識,這即是信息互聯(lián)網(wǎng)。
信息互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來的顯而易見的優(yōu)勢是讓信息的傳播變得更方便快捷,但它的弊端也是顯而易見的,即信息和涉及的資產(chǎn)所有權(quán)無法被容易分辨和確權(quán)。因此,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)一般都通過銀行、支付平臺、權(quán)威機(jī)構(gòu)等第三方承擔(dān)信用背書,進(jìn)行信息和資產(chǎn)的便捷、安全傳輸和交易。
然而這又出現(xiàn)了類似用戶數(shù)據(jù)和隱私問題、平臺自身問題等第三方中心化管理的弊端。
互聯(lián)網(wǎng)有沒有可能繞過第三方,直接通過一種技術(shù)讓互聯(lián)網(wǎng)的信息和資產(chǎn)都輕松達(dá)到互信、自由交易?區(qū)塊鏈作為這樣一種技術(shù),它的出現(xiàn)實現(xiàn)了信用和價值的低成本轉(zhuǎn)移,這就是價值互聯(lián)網(wǎng)。
價值互聯(lián)網(wǎng)的來源
價值互聯(lián)網(wǎng)這一概念的提出和出現(xiàn),和區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)是同時的。
因為區(qū)塊鏈技術(shù)作為一種去中心化的、無須信任積累的信用建立范式,不需要借助任何一個中間方來達(dá)成信用共識,且具備開放透明、不可篡改、對等互聯(lián)、易于追溯的特征,在本質(zhì)上解決了信息和資產(chǎn)的流通問題,因此被視作價值互聯(lián)網(wǎng)的基石。
區(qū)塊鏈技術(shù)起源于2008年由中本聰(Satoshi Nakamoto)發(fā)表的一篇奠基性論文《比特幣:一種點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》,這個時間也可以看作是價值互聯(lián)網(wǎng)在理論上出現(xiàn)的時間。
價值互聯(lián)網(wǎng)的未來價值:以DeFi、DAO、NFT、SocialFi等應(yīng)用為例
從信息互聯(lián)網(wǎng)到由作為基石存在的區(qū)塊鏈形成的價值互聯(lián)網(wǎng),這既是技術(shù)的轉(zhuǎn)變,也意味著這是互聯(lián)網(wǎng)回到它原本的理想發(fā)展路線之上。畢竟互聯(lián)網(wǎng)自從出現(xiàn)伊始,就代表著“萬物互聯(lián)”、“共享共通” 的理想。
區(qū)塊鏈技術(shù)出現(xiàn)至今,從來不是單一的發(fā)展。由區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ),伴隨發(fā)展而來的有NFT(非同質(zhì)化通證)技術(shù)、DeFi(去中心化金融)、GameFi(去中心化游戲)、SocialFi(去中心化社交)、DAO(去中心化組織)等等。
從元宇宙概念流行至今的這兩年,上述這些名詞一直被互聯(lián)網(wǎng)、科技從業(yè)者大談特談。
它們也都具備區(qū)塊鏈繞過第三方實現(xiàn)去中心化的特點,由于這一特征,上述生態(tài)所組成的價值互聯(lián)網(wǎng)也是一個去中心化的互聯(lián)網(wǎng),又稱作Web3(第三代互聯(lián)網(wǎng),注:Web3還未形成公認(rèn)的定義),以區(qū)分只讀的第一代互聯(lián)網(wǎng)、“可讀+可寫”的第二代互聯(lián)網(wǎng)。
價值互聯(lián)網(wǎng)的未來價值可以從一系列的數(shù)據(jù)可知它的潛在規(guī)模。
以NFT為例,Verified Market Research (VMR) 發(fā)布報告表示,VMR對2021年全球 NFT市場的估值為113億美元,該行業(yè)在未來八年的復(fù)合年增長率為33.7%,NFT市場規(guī)模在2030年將達(dá)到2310億美元。
三、 元宇宙的兩面:價值互聯(lián)網(wǎng)和全真(體驗)互聯(lián)網(wǎng)
作者認(rèn)為,應(yīng)該說體驗層面的全真互聯(lián)網(wǎng)和去中心化的價值互聯(lián)網(wǎng)共同組成了元宇宙。
元宇宙如果只是停留在虛實融合的沉浸式的虛擬世界,那不應(yīng)該稱之為元宇宙;元宇宙如果只是停留在去中心化的信息和資產(chǎn)更高效、便捷的流通環(huán)境,那也不是元宇宙。只有當(dāng)二者融合,至少一個具備初步想象的元宇宙才開始形成。
在當(dāng)前元宇宙發(fā)展初期,價值互聯(lián)網(wǎng)和全真互聯(lián)網(wǎng)也不是徹底割裂開來,二者的關(guān)系也不是非此即彼,而是互相融合,只不過側(cè)重點有所不同。
價值互聯(lián)網(wǎng)更注重底層創(chuàng)新,諸如區(qū)塊鏈、智能合約、分布式賬本等等,而全真互聯(lián)網(wǎng)更加關(guān)注體驗和應(yīng)用的發(fā)展,如騰訊所言創(chuàng)建沉浸式的虛實融合的環(huán)境。國內(nèi)外環(huán)境的不同,造就了大家選擇路線的區(qū)別。但最終,大家都會在元宇宙的終點相遇。
在這去往終點的途中,元宇宙的各個組成部分都在相互融合應(yīng)用,如扎克伯格所說:“起初,我們認(rèn)為進(jìn)入元宇宙的介質(zhì)更像是虛擬現(xiàn)實,但未來元宇宙的演進(jìn)不只有虛擬現(xiàn)實,用戶可以在任何計算平臺上訪問元宇宙,F(xiàn)acebook正在考慮構(gòu)建下一代計算平臺,這一平臺會廣泛涉及人工智能、數(shù)字孿生、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈等技術(shù)。”
在進(jìn)入元宇宙的方式中,各平臺也走著不同的路。國內(nèi)嗶哩嗶哩、愛奇藝等選擇從虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面進(jìn)入元宇宙;高通、安謀科技、AMD等憑借自研芯片切入;亞馬遜、谷歌等從云計算、基礎(chǔ)算法等維度突破;Unity、Epic Games、Decentraland等則是從底層工具(游戲引擎、虛擬引擎等)方面布局。
元宇宙已來,元宇宙又還未真正到來。